<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GOTY on Zwindler's Reflection</title><link>https://blog.zwindler.fr/tags/goty/</link><description>Recent content in GOTY on Zwindler's Reflection</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr</language><copyright>Licensed under CC BY-SA 4.0</copyright><lastBuildDate>Sun, 14 Dec 2025 12:00:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.zwindler.fr/tags/goty/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Je suis fan de Clair Obscur : Expédition 33</title><link>https://blog.zwindler.fr/2025/12/14/clair-obscur-expedition-33-goty-2025/</link><pubDate>Sun, 14 Dec 2025 12:00:00 +0200</pubDate><guid>https://blog.zwindler.fr/2025/12/14/clair-obscur-expedition-33-goty-2025/</guid><description>&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/Lune_with_clea_outfit_signed.webp" alt="Featured image of post Je suis fan de Clair Obscur : Expédition 33" /&gt;&lt;h2 id="vraiment-si-vous-aimez-les-rpg-achetez-le"&gt;Vraiment, si vous aimez les RPG, achetez-le
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est probablement la &amp;ldquo;hot take&amp;rdquo; la moins &amp;ldquo;hot&amp;rdquo; de ce blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgré quelques (rares) détracteurs, avec 13 nominations et 9 victoires aux Game Awards, dont celui de GOTY (Game of the year), je ne prends pas trop de risque à dire que Clair Obscur: Expedition 33 est un jeu excellent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/clairobscur.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://www.franceinfo.fr/culture/jeux-video/clair-obscur-expedition-33-elu-meilleur-jeu-video-de-l-annee-aux-prestigieux-game-awards-une-premiere-pour-un-titre-francais_7674241.html" target="_blank" rel="noopener"
&gt;&amp;ldquo;Clair Obscur: Expedition 33&amp;rdquo; élu meilleur jeu vidéo de l&amp;rsquo;année aux prestigieux Game Awards, une première pour un titre français&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Après 4 mois de gaming et 80h au compteur Steam, je peux le dire : je me suis éclaté et ce jeu fait clairement partie des jeux vidéo qui m&amp;rsquo;auront marqué.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt; : ce post contient probablement de légers spoilers (mais bon, quasiment un an après la sortie, difficile de faire sans). Pas de révélations sur l&amp;rsquo;intrigue ou l&amp;rsquo;histoire en tant que telle, mais des détails qui pourraient vous mettre la puce à l&amp;rsquo;oreille, une fois que vous serez dans le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="quelques-réticences-au-début"&gt;Quelques réticences au début
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Vous l&amp;rsquo;aurez compris, le jeu étant sorti en début d&amp;rsquo;année, j&amp;rsquo;ai mis du temps à rejoindre la hype.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&amp;rsquo;abord, j&amp;rsquo;étais occupé à finir le 2ème opus de la série &lt;a class="link" href="https://www.focus-entmt.com/fr/games/a-plague-tale-requiem" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Plague Tale (Requiem)&lt;/a&gt;, autre jeu avec lequel j&amp;rsquo;ai pris beaucoup de plaisir à jouer (mais pas autant).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, j&amp;rsquo;avais un peu peur que la mécanique de combat soit dure, voire impitoyable, à l&amp;rsquo;instar d&amp;rsquo;un Elden Ring.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Je suis pas venu ici pour souffrir, OK !?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui l&amp;rsquo;ignorent encore, le jeu est un RPG qui repose sur un mécanisme de combats tour par tour en 3v3 (max). Chaque personnage a des capacités et même un style de combat qui lui est propre. On débloque des capacités actives au fil de l&amp;rsquo;eau. Lorsque c&amp;rsquo;est le tour de l&amp;rsquo;ennemi, il faudra parer ou contrer les attaques adverses en appuyant sur un bouton &amp;ldquo;au bon moment&amp;rdquo;. C&amp;rsquo;est cette partie qui me faisait très &amp;ldquo;peur&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/combat1.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au final, le jeu est plutôt accessible en termes de difficulté. J&amp;rsquo;ai joué en &amp;ldquo;normal&amp;rdquo;, et il y a assez peu de combats qui m&amp;rsquo;ont donné du fil à retordre, sans pour autant avoir à &lt;em&gt;grinder&lt;/em&gt; pendant des heures (sauf pour le contenu post-game. On en reparlera).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;exploration de chaque recoin est récompensée par du loot qui vous donnera des capacités passives et augmentera vos statistiques. Cette exploration permet de rendre le jeu même presque simple.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seul bémol du côté des parades/contres : les indices pour deviner &lt;em&gt;quand&lt;/em&gt; parer sur certains mobs sont parfois uniquement sonores (notamment en début de jeu). Certaines personnes ayant des déficiences auditives m&amp;rsquo;ont remonté être très désavantagées.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="meilleure-da-meilleure-histoire"&gt;Meilleure DA, meilleure histoire
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Inutile de tourner autour du pot. Le jeu est magnifique. Pas tant graphiquement : j&amp;rsquo;ai été un poil déçu. Loin d&amp;rsquo;être moche, on est un cran en dessous en termes de détails que Plague Tale Requiem que j&amp;rsquo;ai fini juste avant. Mais le jeu se rattrape très largement par une direction artistique de très grande qualité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai d&amp;rsquo;ailleurs demandé à ma famille le livre Artwork &amp;ldquo;L&amp;rsquo;art de Clair Obscur: Expedition 33&amp;rdquo; pour Noël.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://www.editionspixnlove.com/tous-nos-ouvrages/1220-l-art-de-clair-obscur-expedition-33-pour-ceux-qui-viendront-apres-9782371883321.html" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://www.editionspixnlove.com/tous-nos-ouvrages/1220-l-art-de-clair-obscur-expedition-33-pour-ceux-qui-viendront-apres-9782371883321.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est très varié. C&amp;rsquo;est beau. Poétique souvent. Parfois cauchemardesque. Toujours réussi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/Yellow_Harvest.webp"
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&gt;
&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/Cemetery.webp"
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&gt;
&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/Red_Woods.webp"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les cinématiques sont aussi très réussies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce qui concerne l&amp;rsquo;histoire, elle est belle, et réserve quelques surprises (en tout cas, je me suis fait avoir plusieurs fois). L&amp;rsquo;univers, (micro spoiler) sur le thème de la peinture, est hyper riche et les métaphores sont omniprésentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après avoir fini le jeu, j&amp;rsquo;ai dû regarder une vidéo intitulée &amp;ldquo;L&amp;rsquo;Histoire de Clair Obscur Expedition 33 expliquée&amp;rdquo;, qui dure 1h45 (!!!) pour comprendre que j&amp;rsquo;avais loupé un paquet de détails (et il y en a encore beaucoup d&amp;rsquo;autres).&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://www.youtube.com/watch?v=M5Fa8GLNzfA" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://www.youtube.com/watch?v=M5Fa8GLNzfA&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;em&gt;lore&lt;/em&gt; autour de ce jeu est extrêmement riche, et je ne suis pas d&amp;rsquo;accord avec certains qui disent qu&amp;rsquo;il n&amp;rsquo;y a pas de matière pour un spin-off (a minima l&amp;rsquo;expédition 00).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les personnages principaux sont attachants. Si on n&amp;rsquo;adhère pas forcément à tous les personnages, notamment certains dont l&amp;rsquo;archétype est peut-être un poil forcé, on trouve forcément un perso qui nous parle. Moi c&amp;rsquo;était Lune, j&amp;rsquo;ai vraiment adoré son histoire et la personnalité de la &amp;ldquo;magicienne&amp;rdquo; du groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au point que j&amp;rsquo;ai passé plusieurs heures à gribouiller ça, comme une façon de tirer un trait (avec ce blog post) sur cette belle histoire que le studio Sandfall m&amp;rsquo;a fait vivre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/Lune_with_clea_outfit_signed.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La musique composée par Lorien Testard (également sacré aux Game Awards) et chantée par Alice Duport-Percier est sublime. La BO est dans ma playlist Deezer depuis plusieurs mois (quelques titres seulement, car il y a 8h au total). Je n&amp;rsquo;ai pas poussé le vice à essayer d&amp;rsquo;avoir une place pour un des concerts live qui passent en France et dont les billets se sont arrachés en quelques heures (minutes ?).&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="le-jeu-nest-pour-autant-pas-parfait"&gt;Le jeu n&amp;rsquo;est pour autant pas parfait
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Au-delà de ce qui a fait son succès, on peut tout de même reprocher 2-3 trucs au titre. J&amp;rsquo;ai déjà parlé du fait que certains combats ne sont pas super &amp;ldquo;accessibles&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a aussi une histoire qui tire parfois un poil trop dans le pathos. Quand c&amp;rsquo;est subtil, ça embarque. Quand c&amp;rsquo;est forcé (notamment le prologue, mais pas seulement), moins.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les plus gros points noirs, selon moi, sont :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;l&amp;rsquo;UI, en particulier &amp;ldquo;late game&amp;rdquo;, où on a une quantité de &amp;ldquo;pictos&amp;rdquo; (l&amp;rsquo;équipement qui change vos stats et vos capacités) faramineuse, ultra pénible à équiper / déséquiper&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la façon dont l&amp;rsquo;histoire a été rythmée&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En théorie, l&amp;rsquo;UI a été améliorée dans la mise à jour &amp;ldquo;Thank you&amp;rdquo; qui vient de sortir et qui ajoute aussi une nouvelle zone à explorer (post-game). J&amp;rsquo;ai hâte de tester.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/thank-you.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="et-donc-cette-histoire-de-rythme-"&gt;Et donc, cette histoire de rythme ?
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La progression des niveaux est assez lente en début de jeu, ce qui laisse penser à un jeu très long (genre les 100h de BG3). En réalité, l&amp;rsquo;acte 2 passe assez vite et la montée de niveaux devient d&amp;rsquo;un coup extrêmement rapide. Au point qu&amp;rsquo;on arrive à l&amp;rsquo;acte 3 entre le niveau 40 et 50 et qu&amp;rsquo;il faudrait en théorie accomplir le &amp;ldquo;combat final&amp;rdquo; directement. C&amp;rsquo;est d&amp;rsquo;ailleurs ce qui est attendu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je déteste ces jeux qui forcent à terminer l&amp;rsquo;histoire sans avoir fermé tous les arcs narratifs secondaires (en particulier quand il s&amp;rsquo;agit de l&amp;rsquo;histoire des protagonistes principaux, permettant de débloquer les compétences &amp;ldquo;ultimes&amp;rdquo; au travers des quêtes personnelles).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;rsquo;avais déjà eu ce souci avec &amp;ldquo;Skyrim&amp;rdquo;, avec un combat final ridicule contre le big boss quand on est niveau 80 (ou même 60). J&amp;rsquo;ai eu le même souci avec Clair Obscur, avec un combat final sans aucune difficulté niveau 60. Clairement, le jeu est calibré pour laisser une grosse part du jeu en post-game, ce que je déteste d&amp;rsquo;habitude.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&amp;rsquo;autant plus que ce contenu post-game vaut largement le coup, avec des challenges très cools, beaucoup de variété, une plongée encore un peu plus profonde dans le lore du jeu. Je suis content de m&amp;rsquo;être forcé à continuer APRÈS la fin de l&amp;rsquo;histoire, clairement j&amp;rsquo;aurais loupé quelque chose de génial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dernière râlerie, surtout post-game, on est perdu sur la carte principale. Difficile de comprendre &amp;ldquo;où&amp;rdquo; il faut aller. Il manque aussi une zone (probablement corrigé avec la mise à jour &amp;ldquo;Thank you&amp;rdquo;) entre le niveau 90 et 99, qui m&amp;rsquo;a obligé à grinder la zone la plus &amp;ldquo;dure&amp;rdquo; pendant quelques heures. Heureusement il y a des astuces pour passer ça en 30 minutes chrono (vous pouvez me demander si vous voulez).&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="conclusion"&gt;Conclusion
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Malgré tout, pas de quoi gâcher mon plaisir. Je me suis engouffré la tête la première dans cette histoire. J&amp;rsquo;ai pris du plaisir dans toutes les cinématiques, toutes les discussions sur le camp. J&amp;rsquo;ai adoré galérer contre le Serpentphare et Le Glissando Chromatique (parce que j&amp;rsquo;étais trop bas niveau dans les deux cas).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/Chromatic-Glissando-1.webp"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/serpentphare.webp"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu est sans aucun doute le GOTY, il a touché beaucoup de monde, moi inclus. J&amp;rsquo;ai du mal à le laisser partir pour passer à un autre jeu. J&amp;rsquo;espère que cet article (et finir &amp;ldquo;Thank you&amp;rdquo;) m&amp;rsquo;aidera à y parvenir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et je vais quand même sortir une &amp;ldquo;hot take&amp;rdquo; parce que je ne peux pas m&amp;rsquo;en empêcher. &lt;strong&gt;(SPOILERS)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;J&amp;rsquo;ai cru comprendre que &amp;ldquo;la fin&amp;rdquo; la plus choisie était celle de Maëlle. C&amp;rsquo;est évidemment Verso qu&amp;rsquo;il fallait choisir&amp;hellip; J&amp;rsquo;ai le cœur gros rien que d&amp;rsquo;y penser, mais il n&amp;rsquo;y a pas de doute possible.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2025/12/unpopular-opinion-Flynn-meme-2.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je choisis Verso à 100%. &lt;strong&gt;Une vie à aimer &amp;gt; une vie à peindre.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>