<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Logo on Zwindler's Reflection</title><link>https://blog.zwindler.fr/tags/logo/</link><description>Recent content in Logo on Zwindler's Reflection</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr</language><copyright>Licensed under CC BY-SA 4.0</copyright><lastBuildDate>Thu, 29 Aug 2024 12:00:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.zwindler.fr/tags/logo/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Transformer un logo PNG en objet 3D</title><link>https://blog.zwindler.fr/2024/08/29/transformer-logo-png-objet-3d/</link><pubDate>Thu, 29 Aug 2024 12:00:00 +0200</pubDate><guid>https://blog.zwindler.fr/2024/08/29/transformer-logo-png-objet-3d/</guid><description>&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/finish.webp" alt="Featured image of post Transformer un logo PNG en objet 3D" /&gt;&lt;h2 id="impression-3d"&gt;Impression 3D
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Mes ancien⋅nes collègues m&amp;rsquo;ont offert à mon &amp;ldquo;pot de départ&amp;rdquo; une imprimante 3D et pour l&amp;rsquo;instant, je ne suis contenté d&amp;rsquo;imprimer des modèles tout prêts (ou à effectuer des modifications simples comme des modifications de taille, ce genre de choses).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/sidewinder.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, je me suis décidé à prendre un peu de temps pour faire de petits objets simples hier matin et j&amp;rsquo;ai trouvé le processus simple et amusant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&amp;rsquo;où un article de blog :).&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="prérequis"&gt;Prérequis
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Le plus simple pour commencer, c&amp;rsquo;est de transformer un logo en porte-clé (ou badge, enfin un truc plat quoi). J&amp;rsquo;ai décidé de prendre des logos et de les transformer en petits objets 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À partir d&amp;rsquo;un PNG de logo, j&amp;rsquo;utilise 3 outils pour réaliser la transformation :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;GIMP (ou Inkscape ou photofiltre ou &amp;hellip;) pour éditer l&amp;rsquo;image PNG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;un outil pour transformer le PNG final en SVG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blender pour transformer l&amp;rsquo;image vectorielle SVG en objets 3D&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="gimp"&gt;GIMP
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La première chose est de récupérer un PNG (ou un SVG, ça marche aussi), idéalement déjà détouré avec un fond transparent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cas du logo que j&amp;rsquo;ai choisi ici, c&amp;rsquo;est déjà bon, mais sinon un coup de l&amp;rsquo;outil &amp;ldquo;baguette magique&amp;rdquo; et ça se fait assez simplement la plupart du temps, surtout pour des logos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si jamais le logo n&amp;rsquo;est pas contigu (comme celui de deezer, qui n&amp;rsquo;est pas d&amp;rsquo;un seul tenant), une petite astuce peut être d&amp;rsquo;ajouter une bordure blanche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ce faire, je sélectionne le vide (pour récupérer tout ce qui n&amp;rsquo;est pas le logo) avec la &amp;ldquo;baguette magique&amp;rdquo; (une fois de plus), puis j&amp;rsquo;inverse la sélection (pour sélectionner tout ce qui est logo) avec &lt;strong&gt;[CTRL] + i&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/gimp2.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, on va artificiellement ajouter une bordure à l&amp;rsquo;aide de la fonction &lt;strong&gt;Sélection / Agrandir la sélection&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/gimp3.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/gimp4.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un coup de pot de peinture et on ajoute une bordure en gris (important pour la suite de ne pas prendre du blanc, les services de conversion &lt;em&gt;PNG to SVG&lt;/em&gt; considèrent parfois le blanc comme du &amp;ldquo;transparent&amp;rdquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/gimp5.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="png-to-svg"&gt;PNG to SVG
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Je n&amp;rsquo;ai pas trop creusé cette partie là, mais je n&amp;rsquo;ai pas trouvé comme &amp;ldquo;rapidement&amp;rdquo; transformer un PNG en SVG. Et à vrai dire, je ne me suis pas trop fatigué, car il existe des services en ligne très simples qui le font pour moi (il suffit de taper &amp;ldquo;PNG to SVG&amp;rdquo; dans son moteur de recherche préféré pour en trouver plusieurs gratuits).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/png-to-svg.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, je regarderai à l&amp;rsquo;occasion, car j&amp;rsquo;ai quand même envie de savoir comment le faire &amp;ldquo;moi-même&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;intérêt du SVG par rapport au PNG est qu&amp;rsquo;il est &amp;ldquo;vectoriel&amp;rdquo;, ce qui va nous permettre d&amp;rsquo;interagir avec les différentes formes du logo (notamment les différentes couleurs qu&amp;rsquo;on va pouvoir utiliser de manière indépendante) dans la prochaine étape.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="blender"&gt;Blender
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Le troisième outil que je vais utiliser est blender. Je ne connaissais rien de blender ce matin, mais j&amp;rsquo;ai abondamment utilisé UnrealEd dans mes jeunes années (l&amp;rsquo;éditeur de cartes du FPS Unreal Tournament).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rien de bien sorcier, on a un espace 3D et on peut se déplacer dans l&amp;rsquo;espace et jouer avec des formes en les ajoutant ou en soustrayant des formes à d&amp;rsquo;autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/blender1.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ici, le but du jeu va être de transformer notre SVG (une image, donc par définition en 2D) en un objet en 3D, si possible avec un relief un peu sympa qui nous permettra de reproduire les formes et les couleurs avec notre imprimante 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On commence par supprimer le cube (&lt;strong&gt;[SUPPR]&lt;/strong&gt;) et simplement importer le SVG via la fonction : &lt;strong&gt;File / Import / Scalable Vector Graphcs (.svg)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/blender2.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/blender3.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Note : ici, on remarque des stries bizarres sur notre logo. C&amp;rsquo;est un artefact visuel qui apparait typiquement quand on a deux extrémités qui se chevauchent (ici, notre logo et sa bordure qui occupent partiellement le même espace au centre). Rien de grave.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fonction de là où on clique sur le logo, on peut voir qu&amp;rsquo;on peut manipuler telle ou telle partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/svg1.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/svg2.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&amp;rsquo;ailleurs, les différentes parties sont référencées dans la liste des objets de la scène actuelle, en haut à droite de notre blender.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/svg3.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="modifier-le-svg"&gt;Modifier le SVG
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Si on laisse le SVG tel quel, les proportions par défaut sont microscopiques. Ce n&amp;rsquo;est pas un réel problème en soi puisque les dimensions peuvent être revues à la hausse avant l&amp;rsquo;impression dans le logiciel qui gère le &amp;ldquo;slicing&amp;rdquo;, mais tant qu&amp;rsquo;à faire, autant modifier pour avoir dès le début les bonnes côtes.
File / Export / STL (.stl)
Dans tous les exemples que j&amp;rsquo;ai pu tester, j&amp;rsquo;ai trouvé que rajouter un rapport 10 sur X et Y était un bon ratio (&lt;strong&gt;Object properties / Scale X&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Scale Y&lt;/strong&gt;) :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/scale.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois fait pour toutes les &amp;ldquo;curves&amp;rdquo;, l&amp;rsquo;aspect du logo devrait être le même, juste 10 fois plus grand.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ajouter-du-relief"&gt;Ajouter du relief
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;À partir de là, le plus simple pour donner du relief à notre logo est d&amp;rsquo;utiliser la fonction &lt;strong&gt;Object Data Properties / Geometry / Extrude&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour la bordure dans cet exemple, j&amp;rsquo;ai &amp;ldquo;extrude&amp;rdquo; de 0.03m, alors que pour le logo lui-même, j&amp;rsquo;ai opté pour 0.06m. C&amp;rsquo;est évidemment à adapter à ce qu&amp;rsquo;on veut faire, mais pour un porte-clé, un badge ou un dessous de verre, le mieux est d&amp;rsquo;éviter de faire des trucs trop épais (je trouve).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/extrude.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le truc un peu pénible avec l&amp;rsquo;outil extrude en revanche, c&amp;rsquo;est qu&amp;rsquo;il fait l&amp;rsquo;extrusion dans les deux axes Z (Z+ et Z-). On se retrouve donc avec un logo biface. Ça peut être sympa dans certains cas, mais ce n&amp;rsquo;est pas du tout ce que je veux et ça va être pénible à imprimer, car la bordure se retrouve dans le vide.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut &amp;ldquo;tricher&amp;rdquo; en modifiant la position de l&amp;rsquo;objet (&lt;strong&gt;Object properties / Location Z&lt;/strong&gt;) en fonction de la taille de l&amp;rsquo;extrusion et au final ça ne rend pas trop mal. Il est aussi possible de soustraire la partie du bas en appliquant un &amp;ldquo;Modifier&amp;rdquo; sur tout ce qui est en Z &amp;lt; 0, mais j&amp;rsquo;ai trouvé cette manipulation plus fastidieuse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/extrude2.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="et-donc-les-modifiers-"&gt;Et donc les &amp;ldquo;Modifiers&amp;rdquo; ?
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Avec blender, on peut modifier des formes à l&amp;rsquo;aide de ce qu&amp;rsquo;on appelle des Modifiers. Le plus simple des Modifiers est celui qui va modifier la forme d&amp;rsquo;un objet à partir d&amp;rsquo;un autre objet (le Modifier Binaire).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grosso modo, si je veux faire un trou dans mon modèle 3D pour faire un porte-clé, il va falloir que je crée un cylindre avec blender, que j&amp;rsquo;applique une soustraction de la forme du cylindre dans le modèle 3D de mon porte-clé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, le nombre de Modifiers, et notamment le &amp;ldquo;Binaire&amp;rdquo; est plus restreint pour les objets blender de type &amp;ldquo;curves&amp;rdquo;, et ce sont justement ces types d&amp;rsquo;objets qu&amp;rsquo;on manipule depuis le début.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais donc devoir transformer mes &amp;ldquo;curves&amp;rdquo; en &amp;ldquo;mesh&amp;rdquo; pour pouvoir appliquer des Modifiers dessus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le faire, je dois utiliser un autre menu de blender. En haut à gauche, quand on est dans la vue &lt;strong&gt;Object mode&lt;/strong&gt;, cliquer sur &lt;strong&gt;Object / Convert / Mesh&lt;/strong&gt;, pour chacune de nos curves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/curves-to-mesh.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois que c&amp;rsquo;est fait, on va ajouter un cylindre :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/add-cylinder.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On se retrouve avec un GROS cylindre qu&amp;rsquo;on va devoir déplacer et redimensionner :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/add-cylinder2.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pour le déplacer, il faut le sélectionner, puis appuyer sur la touche &lt;strong&gt;g&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pour le redimensionner, on peut utiliser la Scale X, Y ou Z comme on a fait précédemment, ou passer en &amp;ldquo;Edit mode&amp;rdquo; et utiliser le raccourci &lt;strong&gt;[Alt] + s&lt;/strong&gt; pour activer le mode Shrink / Fatten et modifier la taille de l&amp;rsquo;objet à la souris.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/shrink.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois qu&amp;rsquo;on a bien positionné notre cylindre, on peut alors sélectionner les meshes (un par un) qu&amp;rsquo;il traverse (ici la bordure et l&amp;rsquo;élément central), puis aller dans le menu &lt;strong&gt;Modifiers Properties / Add Modifier / Boolean&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/modifier1.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/modifier2.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Garder &lt;strong&gt;Difference&lt;/strong&gt; (pour soustraire le cylindre aux deux meshes), et pour l&amp;rsquo;option &lt;strong&gt;Object&lt;/strong&gt;, appliquer le mesh &lt;strong&gt;Cylinder&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/modifier3.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, valider la modification en cliquant sur &lt;strong&gt;Apply&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/modifier4.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois que c&amp;rsquo;est fait sur toutes les meshes traversées par le cylindre et les modifiers appliqués, on peut supprimer le cylindre (&lt;strong&gt;SUPPR&lt;/strong&gt;) et notre modèle 3D est terminé :).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2024/08/modifier5.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="finaliser-le-tout"&gt;Finaliser le tout
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour exporter notre modèle 3D en un langage que comprendra le slicer, le plus simple est d&amp;rsquo;exporter le modèle dans le format le plus utilisé pour s&amp;rsquo;échanger des fichiers 3D : le .stl.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blender supporte ce format et il suffit donc de cliquer sur &lt;strong&gt;File / Export / STL (.stl)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce n&amp;rsquo;était pas compliqué et plutôt rigolo :)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Personnalisation et paramétrage après installation d’un Xwiki</title><link>https://blog.zwindler.fr/2016/09/01/personnalisation-de-base-apres-installation-mise-a-jour-dun-xwiki/</link><pubDate>Thu, 01 Sep 2016 17:30:14 +0000</pubDate><guid>https://blog.zwindler.fr/2016/09/01/personnalisation-de-base-apres-installation-mise-a-jour-dun-xwiki/</guid><description>&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2015/11/1434473398.webp" alt="Featured image of post Personnalisation et paramétrage après installation d’un Xwiki" /&gt;&lt;p&gt;Lorsque vous aurez installé un XWiki pour la première fois,la première chose que vous souhaiterez probablement faire sera de le personnaliser. Voici quelques petites étapes qui vous permettront de le faire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’ensemble des modifications qui suivent sont à réaliser dans le menu d’administration.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="changer-la-langue-du-xwiki"&gt;Changer la langue du XWiki
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Par défaut, le XWiki est en anglais. Pour le passer en Français, aller dans&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Administer Wiki&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Configuration&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Localization&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2016/08/lang01.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Positionner les deux paramètres « en » à « fr » et enregistrer (Save). La langue devrait changer automatiquement (sans redémarrage).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2016/08/lang02.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A priori il existe aussi une fonctionnalité « multilingue » qui permet de gérer plusieurs langue. J’imagine que le wiki détecte alors la langue de l’utilisateur à l’aide de la langue du navigateur mais je ne l’utilise pas donc je ne peux pas vous faire de retours sur son fonctionnement.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="changer-lapparence-du-xwiki-par-défaut"&gt;Changer l’apparence du XWiki par défaut
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;L’apparence du XWiki peut être changé dans le menu&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Administrer Wiki&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Apparence (anciennement « Look and Feel »)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Présentation&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2016/08/xwiki_skin.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe plusieurs niveaux de personnalisation dans XWiki. Le skin avec le placement des éléments et les feuilles de styles, le thème de couleur et le thème des icônes. Personnellement j’utilise le thème de couleur Spacelab qui est sobre et clair. Vous pouvez bien sûr tout personnaliser vous même à partir de l’existant.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ajouter-un-logo"&gt;Ajouter un logo
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Sur les précédentes versions de XWiki, l’image devait faire 220 pixels de large et 80 pixels de haut et avoir comme nom « logo.png ». Ces limitations n’ont plus lieu d’être et vous pouvez uploader les images que vous souhaitez pour peu qu’elles soient dans un format accepté.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Administrer Wiki&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Apparence (anciennement « Look and Feel »)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Présentation&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Au niveau du skin, cliquer sur « Personnaliser »&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2016/08/logo.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Logo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Choisissez une pièce jointe&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sauver et visualiser&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="ajouter-la-couleur-dans-la-barre-doutils-de-léditeur-wysiwyg"&gt;Ajouter la couleur dans la barre d’outils de l’éditeur WYSIWYG
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Par défaut, l’éditeur visuel (WYSIWYG) n’active pas le module de couleur (couleur du texte et surlignage). Pour autant, il peut facilement être ajouté car il s’agit d’un module intégré par défaut &lt;em&gt;mais désactivé&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l’activer :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Administrer Wiki&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Applications&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Éditeur WYSIWYG&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2016/08/wysiwyg01.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dans la section plugins, ajouter &lt;strong&gt;color&lt;/strong&gt; et cliquer sur le symbole « + » pour valider l’ajout du module à l’éditeur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dans la section barre d’outils, ajouter &lt;strong&gt;forecolor&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;backcolor&lt;/strong&gt; pour ajouter respectivement les fonctionnalités &lt;em&gt;couleur de texte&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;couleur de surlignage&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2016/08/wysiwyg02.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les items peuvent être réordonnés comme souhaités et apparaîtront dans l’éditeur WYSIWYG dans l’ordre dans lequel ils sont placés dans cette section.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2016/08/wysiwyg03.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="et-après-"&gt;Et après ?
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Il existe bien entendu plein d’autres paramètres pour personnaliser votre wiki comme par exemple désactiver les commentaires ou bloquer les utilisateurs anonymes. Je mettrai à jour cette page lorsque j’en trouverai des suffisamment utiles/importantes pour intéresser le plus grand monde.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>