<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Mass Effect on Zwindler's Reflection</title><link>https://blog.zwindler.fr/tags/mass-effect/</link><description>Recent content in Mass Effect on Zwindler's Reflection</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr-fr</language><copyright>Licensed under CC BY-SA 4.0</copyright><lastBuildDate>Sun, 04 Jun 2023 18:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.zwindler.fr/tags/mass-effect/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>J’ai rejoué à Mass Effect, mais Andromeda, cette fois-ci</title><link>https://blog.zwindler.fr/2023/06/04/jai-rejoue-a-mass-effect-andromeda/</link><pubDate>Sun, 04 Jun 2023 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.zwindler.fr/2023/06/04/jai-rejoue-a-mass-effect-andromeda/</guid><description>&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/ryder_drack_peebee.webp" alt="Featured image of post J’ai rejoué à Mass Effect, mais Andromeda, cette fois-ci" /&gt;&lt;h2 id="oups-i-did-it-again"&gt;Oups, I did it again.
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Une nouvelle fois, je délaisse un peu la technique pour reparler de deux de mes passions, les jeux vidéo et la science-fiction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après avoir rejoué pour une &lt;strong&gt;troisième fois&lt;/strong&gt; à la trilogie Mass Effect et &lt;a class="link" href="https://blog.zwindler.fr/2021/07/26/jai-encore-rejoue-a-mass-effect/" &gt;en avoir fait un article en 2021&lt;/a&gt;, je disais en conclusion qu&amp;rsquo;il était temps pour moi d&amp;rsquo;arrêter de penser à ce jeu vidéo et de passer à autre chose.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais j&amp;rsquo;en avais encore envie&amp;hellip; j&amp;rsquo;ai donc relancé &lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda&lt;/strong&gt;, le spin off mal aimé qui a un peu &amp;ldquo;tué&amp;rdquo; la franchise pour beaucoup.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Car à sa sortie, même si j&amp;rsquo;avais été déçu, je n&amp;rsquo;avais pas trouvé que c&amp;rsquo;était un &lt;em&gt;mauvais jeu&lt;/em&gt; et l&amp;rsquo;envie de retourner dans la peau d&amp;rsquo;un héros galactique &amp;ldquo;by Bioware&amp;rdquo; était trop forte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est reparti pour 50 heures de jeu 😁.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="contexte"&gt;Contexte
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour ceux qui ne sont pas fans de la franchise, Mass Effect Andromeda (2017) est donc un spin off de la trilogie Mass Effect (2007 - 2012). Le jeu se déroule 600 ans après celle dernière. Un peu avant les événements de Mass Effect 3, un groupe de pionniers ont décidés de tout plaquer pour aller parcourir l&amp;rsquo;espace séparant la Voie lactée et Andromeda en hibernation, et ainsi conquérir de nouveaux horizons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On retrouve donc les races extraterrestres et tout le lore présents dans Mass Effect, mais dans un nouveau décor (et avec de nouveaux méchants 😈).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/archon.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur le papier, on retrouve aussi les éléments qui ont fait le succès de la franchise. Un TPS (third personal shooter) mêlé à du RPG (on parle plutôt d&amp;rsquo;&lt;em&gt;Action RPG&lt;/em&gt;, je ne connaissais pas le terme), des phases d&amp;rsquo;exploration en monde ouvert, une certaine liberté dans les dialogues et surtout des choix qui ont des conséquences sur le long terme.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="pourquoi-ce-jeu-est-il-autant-mal-aimé-"&gt;Pourquoi ce jeu est il autant mal aimé ???
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Allons tout de suite droit au but. Après une trilogie incroyable (oui, je suis fan) et en particulier un final avec Mass Effect 3 qui a marqué le monde du JV, la barre était très haute.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trop haute sûrement. Et Andromeda n&amp;rsquo;est pas exempt de défauts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&amp;rsquo;abord techniques : le jeu a souffert de plusieurs soucis techniques (collisions, textures, bugs dans les missions) qui ont vraiment gâché l&amp;rsquo;expérience day 1. Cependant si on est un peu objectif, c&amp;rsquo;est vrai pour presque tous les jeux AAA à leur sortie depuis très longtemps&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A noter, certains bugs sont toujours présents, j&amp;rsquo;ai eu quelques missions buguées (impossibles à terminer, il faut recharger) et quelques bugs d&amp;rsquo;affichage (textures noires). Rien de rédhibitoire mais ça permet de se rappeler de ce que ça a pu être en 2017.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, il a été reproché au scénario d&amp;rsquo;Andromeda d&amp;rsquo;être mal écrit, prévisible et de manquer de profondeur. Dans une certaine mesure c&amp;rsquo;est vrai, mais ça dépend ce qu&amp;rsquo;on compare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Forcément, on a pas la profondeur d&amp;rsquo;une trilogie dans un unique épisode de spin off. Je trouve malhonnête de comparer les deux, et je suis sûr que le scénario aurait pu aller plus loin si (ou quand ?) il y avait eu une suite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/ryder.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains reprochent aussi l&amp;rsquo;absence de charisme du héros (ou de l&amp;rsquo;héroïne, vous avez le choix) alors que cela fait partie de l&amp;rsquo;histoire (une ou un leader malgré elle/lui).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, la franchise Mass Effect est bâtie sur la promesse que les choix du joueur ont des conséquences sur le long terme, voire sur plusieurs jeux. Difficile de juger avec un seul épisode et pour moi cette promesse est tenue, &lt;em&gt;jusqu&amp;rsquo;à preuve du contraire&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="les-critiques-légitimes"&gt;Les critiques légitimes
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ensuite, les grosses critiques sur Andromeda qui elles me paraissent légitimes sont les suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;animation faciale est catastrophique. Particulièrement si vous choisissez comme moi Sara Ryder comme héros. C&amp;rsquo;est même devenu un mème tellement les expressions faciales sont ratées, cassant souvent l&amp;rsquo;immersion lors des cinématiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/andromeda-facial-animation.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La critique a été tellement forte que des teubés ont lancé &lt;a class="link" href="https://gamerant.com/bioware-statement-mass-effect-andromeda-animation-blame/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;une campagne de harcèlement en ligne contre une des employées de EA&lt;/a&gt;. Monde de merde&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A titre personnel, je n&amp;rsquo;ai pas trouvé d&amp;rsquo;animation aussi &amp;ldquo;cassée&amp;rdquo; que l&amp;rsquo;exemple précédent (il y a peut-être eu des fix depuis la sortie). Cependant, la &lt;em&gt;colère&lt;/em&gt; est particulièrement ratée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/andromeda-facial-animation2.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai forcément été de nouveau déçu aussi par les dialogues. On peut choisir entre 2 et 4 réponses lors des échanges avec les PNJ, mais la façon dont on s&amp;rsquo;exprime n&amp;rsquo;a souvent pas beaucoup d&amp;rsquo;impact sur la suite de la discussion, contrairement au système Paragon/Renegade des jeux précédents. Ca tue un peu la rejouabilité.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="les-gros-plus-du-jeu"&gt;Les gros plus du jeu
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Si Mass Effect 3 était le plus abouti en ce qui concerne les combats, Andromeda va encore un cran au-dessus. Le Pathfinder (pionnier) a des capacités qui lui permettent d&amp;rsquo;être extrêmement polyvalent. On peut facilement changer de style de jeu et s&amp;rsquo;adapter aux situations. C&amp;rsquo;est très agréable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Andromeda ajoute également de la verticalité aux combats avec l&amp;rsquo;ajout d&amp;rsquo;un jetpack (pour soi comme pour les énemis) ce qui change totalement la façon de vivre les affrontements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;univers et les planètes sont très bien réalisées. Même si les graphismes de 2017 ont forcément un peu vécu aujourd&amp;rsquo;hui (certains décors sont anguleux, les cheveux sont pas oufs), ça reste globalement un jeu beau avec des paysages magnifiques et j&amp;rsquo;en ai pris plein les yeux :).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/meridian.avif"
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&gt;
&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/voeld.avif"
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&gt;
&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/eos.avif"
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&gt;
&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/angara.avif"
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&gt;
&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/kettship.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Vaults (sans spoiler) sont des &amp;ldquo;donjons&amp;rdquo; sympas avec des puzzles pas trop prise de tête qui permettront de changer d&amp;rsquo;air entre deux missions (exception faite des sudokus de l&amp;rsquo;espace, ça c&amp;rsquo;est pénible).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/vault.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La quantité d&amp;rsquo;équipements (armures, armes) est impressionnante (beaucoup sont héritées de la trilogie), et on peut crafter ses armes et ses mods pour personnaliser à l&amp;rsquo;infini son expérience de jeu (les modifications peuvent être réellement significatives, comme transformer un shotgun en lance grenade par exemple).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu a une belle durée de vie (j&amp;rsquo;avais fait 70h la première fois, ici 50), bien plus long que les jeux précédents (pris indépendamment) même si cette longévité est un peu due aux mondes ouverts et (trop de) quêtes fedex&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/tempest.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="les-personnages"&gt;Les personnages
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;50% du plaisir de ce type de jeu, c&amp;rsquo;est d&amp;rsquo;aller discuter avec ses compagnons d&amp;rsquo;aventure entre les missions. Et là aussi, c&amp;rsquo;est bien mais pas extraordinaire&amp;hellip; Peut-être qu&amp;rsquo;avec un deuxième opus on pourrait creuser un peu les personnalités.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au niveau des personnages qui marquent (à vie ?), avoir un PNJ qui crêve l&amp;rsquo;écran comme Joker a pu le faire me manque 🥲. Kallo, Gil et Suvi sont divertissants mais ne risquent pas de le remplacer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lexi est totalement dispensable. Cora est insupportable, du début à la fin (commando &amp;ldquo;ouin-ouin&amp;rdquo;, on est à mi-chemin entre Kaidan et Ashley Williams). Liam est difficilement compréhensible (mentalité d&amp;rsquo;ado mais parfois sérieux&amp;hellip;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mes petits coups de coeurs sont Drack (je suis tellement fan des Krogans), Jaal, et dans une certaine mesure Peebee (la &lt;em&gt;romance&lt;/em&gt; dans ce run) et Vetra (self made woman crédible).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/jaal.avif"
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&gt;
&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/drack.avif"
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&gt;
&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/peebee.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="conclusion"&gt;Conclusion
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Malgré toutes ses critiques et les défauts que j&amp;rsquo;ai pu énoncer dans cet article, je reste convaincu qu&amp;rsquo;Andromeda est un bon jeu et que les gens ont été durs surtout parce que les attentes étaient trop importantes après la trilogie Mass Effect.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La durée de vie est très bonne pour un jeu solo, avec une histoire principale sympa et des quêtes de loyauté sont variées. Le lore de Mass Effect est là (et même un peu de fan service), la matière pour un éventuel second volet aussi. Les graphismes sont (toujours) beaux et le système de combat est vraiment hyper agréable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, au niveau de l&amp;rsquo;histoire, des choix, on est pas au niveau de l&amp;rsquo;apothéose qu&amp;rsquo;était ME3 mais Andromeda vaut largement mieux qu&amp;rsquo;un ME1 à sa sortie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai passé un très bon moment et je ne regrette absolument pas ce 2ème run.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au revoir, Ryder 🥲&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2023/06/film.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>J’ai (encore re)joué à Mass Effect</title><link>https://blog.zwindler.fr/2021/07/26/jai-encore-rejoue-a-mass-effect/</link><pubDate>Mon, 26 Jul 2021 07:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.zwindler.fr/2021/07/26/jai-encore-rejoue-a-mass-effect/</guid><description>&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/08/wallpaper.webp" alt="Featured image of post J’ai (encore re)joué à Mass Effect" /&gt;&lt;h2 id="mais-pourquoi-parler-dun-jeu-vidéo-"&gt;Mais pourquoi parler d’un jeu vidéo ?
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;J’ai failli faire un thread Twitter et puis je me suis rappelé comment ça me gave à chaque fois que je vois quelqu’un faire un thread de 50 tweets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est horrible à lire, il y a des gens qui commentent sur chaque tweet, du coup tu loupes la moitié du débat, ou alors tu « drill down » et après tu ne sais plus où t’en est.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, une fois n’est pas coutume, je vais donc faire un article pas technique pour un sou, car les jeux vidéos c’est une de mes passions, comme les containers et les machines virtuelles. Ca a donc parfaitement sa place sur ce blog :-p.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mais-cest-quoi-mass-effect-"&gt;Mais c’est quoi, &lt;em&gt;Mass Effect&lt;/em&gt; ?
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;J’vais pas perdre trop de temps avec ça, je vais vous coller ce qu’en dit Wikipedia&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mass Effect est une franchise se déroulant dans un univers de science-fiction et détenue par Electronic Arts. La franchise s’apparente à un feuilleton spatial : en 2148, l’humanité découvre une technologie d’origine extraterrestre lui permettant de partir à la conquête de l’espace. Le premier jeu de la série se déroule en 2183 dans notre propre galaxie, la Voie lactée, et relate la quête du Commandant Shepard, pour empêcher le « Spectre » renégat Saren Arterius de mener une armée de Geth, des machines ayant acquis une forme d’intelligence collective élaborée, à la conquête de la galaxie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect&lt;/a&gt;
On parle souvent de la trilogie Mass Effect, car l’histoire principale est une déroule sur 3 jeux, sortis respectivement en 2007, 2010 et 2012 (avec un spin off, Andromeda, qui n’a pas aussi bien marché).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est classé comme action-RPG, car on passe la moitié du temps dans des phases d’action/tir (TPS / FPS) et l’autre moitié dans un univers RPG (système de niveaux, compagnons, PNJ, quêtes, &amp;hellip;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et la raison pour laquelle j’ai rejoué une nouvelle fois à ce jeu (la dernière fois c’était en 2015) est que EA a sorti une version « Legendary Edition ». Elle comprend des corrections de bugs, un lifting visuel, mais surtout l’intégralité des DLCs inclus (une 30aine, que je n’avais pas pu faire à cause de leur prix prohibitif).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/07/Mass_Effect_Legendary_Edition_logo.svg_.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L’occasion rêvée de redécouvrir ce jeu qui m’a tant marqué, sur un PC bien costaud (i7+RTX3070) et un écran ultrawide 3440×1440 (le &lt;a class="link" href="https://blog.zwindler.fr/2020/10/20/jai-teste-pour-vous-le-mi-curved-34/" &gt;Mi Curve 34&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="et-quest-ce-quil-a-de-si-exceptionnel-ce-mass-effect-"&gt;Et qu’est ce qu’il a de si exceptionnel, ce Mass Effect ?
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Si c’est la 3ème fois que je me fais la trilogie complète, ce n’est pas pour des clopinettes. Tout dans ce jeu est un chef-d’œuvre. L’écriture d’abord et surtout, car comme il s’agit d’un RPG, on attend ce type de jeu une intrigue riche, des dialogues multiples avec plusieurs possibilités entre les compagnons et les PNJ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais on peut aussi parler du design des personnages, des créatures, des vaisseaux (bah oui c’est de la SF dans l’espace, il faut des vaisseaux qui en jettent). Même si le premier opus est en deçà (car la franchise n’avait pas encore décollé), les jeux sont globalement tous réussis, ce qui donne une cohérence à l’ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et l’OST est toujours au TOP !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/07/me_ost.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class="link" href="https://www.deezer.com/fr/playlist/4270360362" target="_blank" rel="noopener"
&gt;www.deezer.com/fr/playlist/4270360362&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="la-continuité-entre-les-trois-jeux-marque-de-fabrique-de-mass-effect"&gt;La continuité entre les trois jeux, marque de fabrique de Mass Effect
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Une des promesses de Mass Effect, qui a grandement contribué au succès du jeu, c’est le fait que contrairement à d’autres jeux, ce n’est pas uniquement les actions réalisées dans le jeu en cours qui ont des impacts sur la suite du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans Mass Effect, des actions réalisées dans le premier ou le second opus ont des impacts plus ou moins forts sur le 3ème. Ce point est à pondérer bien sûr, car la fin de Mass Effect, qui a paru un peu « bâclée » car elle ne dépend que très peu de vos actions. Ca a été un peu gommé par la suite, avec un DLC gratuit ajouté rapidement après.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais au-delà de ça, le nombre de fois où je me suis « bloqué » une option à cause d’un « mauvais » choix, plusieurs missions (voire un jeu avant) est conséquent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les possibilités sont nombreuses, les choix ont de vraies conséquences. Ca donne un grand boost de réalisme à l’épopée.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="les-personnages"&gt;Les personnages
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;L’immersion passe aussi par les personnages. Si certains sont très anecdotiques, voire barbants (quelqu’un se souvient de qui est Kaidan ? A quoi sert Jacob ?), la plupart sont hauts en couleur, attachants, crédibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme beaucoup, je suis fan de Joker, le pilote du Normandy (le vaisseau qui nous permet de nous déplacer dans toutes nos aventures), pour sa décontraction et son humour (particulièrement dans le 2). A tel point que je me souvenais de certaines blagues (ce qui ne m’a pas empêché de pouffer comme un neuneu devant mon écran).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/07/joker.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans un style différent, même si je n’aime pas ce personnage, il faut reconnaître que la torturée Jack est particulièrement travaillée. Légion, Garrus, Tali, Wrex&amp;hellip; tous ont leur histoire, leur caractère, leurs prises de tête. Et ils évoluent au fil des opus, en fonction de comment vous jouez et ce que vous leur dites.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Débloquer de nouveaux dialogues après certaines missions devient donc vite une nouvelle récompense (en plus d’avoir progressé dans le jeu), c’est très addictif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/07/garrus-1.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="les-retouches-graphiques"&gt;Les retouches graphiques
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ma fille dirait : « c’est magnifique et en plus, c’est beau ».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C’est ça que je pense quand je pense à Mass Effect : un univers SF &amp;ldquo;beau&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/07/compagnon.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/07/crucible.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/07/image-3.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et la &lt;em&gt;Legendary Edition&lt;/em&gt; amène tout un lot d’amélioration graphiques à cet univers déjà superbe (&lt;a class="link" href="https://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/news/visual-improvements#modernization-efforts" target="_blank" rel="noopener"
&gt;détaillés dans 3 blogs posts avec des comparaisons avant/après&lt;/a&gt;). Si ça vous intéresse, je vous invite vraiment à aller jeter un oeil et jouer avec les sliders pour voir à quel point la technique (lumières, ombres, textures) s’est améliorée, même sans changer fondamentalement les modèles 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/08/liara.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Avant/Après&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Alors après on ne va pas se mentir, il n’y a pas de miracle. ME1 (Mass Effect 1 pour les intimes) est vraiment vieux. Même avec les efforts pour refaire certains niveaux pour y ajouter des détails, des polygones et des meilleures textures, &amp;hellip; c’est anguleux et&amp;hellip; daté.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/07/ImageMe1.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;La passerelle du Normandy&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="rocket-league"&gt;Rocket league
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Bon, il faut être honnête, tout n’est pas parfait dans cette trilogie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier opus reposait très largement sur une composante d’exploration de planètes en véhicule blindé (le MAKO) qui était particulièrement pénible. Sur certaines planètes accidentées, les déplacements durent une éternité et le jeu fini par ressembler à une parodie de &lt;em&gt;Rocket League&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/07/me1_rocket_league.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D’autant plus que les phases de combats dans le véhicule lui-même n’ont aucun intérêt, le M35 Mako était tout simplement invincible (même les plus gros adversaires, de genre de gros vers, ont du mal à en venir à bout).&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="geologist-simulator"&gt;Geologist Simulator
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;L’exploration dans Mass Effect 1 ne se limitait d’ailleurs pas à trouver des ennemis et remplir des quêtes, mais aussi à trouver des ressources pour gagner de l’argent (c’est bien connu, quand on sauve la galaxie, on prend le temps de placer des balises pour aller exploiter des ressources minières pour tard).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme les gens ont râlé, l’exploration a quasiment totalement disparu du 2ème opus (modulo le DLC Firewalker qui rajoute le Hammerhead) mais a été remplacée par un mini-jeu vous obligeant à scanner &lt;strong&gt;toutes&lt;/strong&gt; les planètes que vous rencontrez (des dizaines ? une centaine ?) et d’y envoyer des sondes dessus pour récolter les ressources vous permettant d’améliorer votre équipe et votre vaisseau. Horrible&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/07/scan_ressource.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;LA PURGE !&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="gameplay"&gt;Gameplay
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ce que je reproche à la trilogie également, c’est son gameplay qui change du tout au tout d’un jeu à l’autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D’un &amp;ldquo;action RPG&amp;rdquo; un peu mou (les combats sont horriblement lents, Shepard est un vrai fer à repasser qui ne sait sprinter que 5 secondes) avec un menu de compétences riche dans ME1, on passe à quasiment un TPS nerveux avec des possibilités de customisations rikiki dans le 2 pour revenir à un entre deux dans le 3 (disons que c’est le 2, en mieux).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/07/custo_me1.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Les compétences dans ME1&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/07/custo_me2.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si jamais vous vous laissez tenter par l’aventure Mass Effect, ne vous arrêtez pas au 1. Le 2 est bien meilleurs en termes de gameplay et le 3 est encore au-dessus.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="dlcs"&gt;DLCs
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;La Legendary Edition vient avec pas moins de 40 DLCs. La plupart sont juste des DLCs ajoutant des armes, des armures ou ce genre de détails cosmétiques. Au final, on se retrouve noyés sous des tonnes de contenus additionnels qui n’ajoutent pas grand-chose, si ce n’est de la confusion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, on a aussi les DLCs qui rajoutent des missions et des morceaux à l’histoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le 2ème opus, les histoires de Zaeed et Kasumi, tout comme la mission « Overlord », sont correctes. D’autant que les 2 compagnons complètement bien l’équipe pour le reste de l’aventure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;« Lair of the Shadow Broker » s’intègre lui parfaitement dans l’histoire et permet de bien comprendre l’absence de Liara entre le 1 et le 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/07/liara2.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le 3ème opus, « From Ashes » et « Leviathan » apportent une vision totalement différente du dernier jeu. C’était agréable car ça m’a donné l’impression de redécouvrir le jeu que je connais pourtant bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant ça se fait (je trouve) au prix d’une légère perte de cohérence, notamment sur l’intrigue principale. On apprend beaucoup de chose sur les « méchants » et pour autant, notre personnage semble encore surpris quand on progresse dans ME3. Dommage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;« Omega » était juste une mission « bourrin » même si bien écrite et superbe, « Citadel » était vraiment déplaisant (votre équipe passe du bon temps dans un appart pendant que la galaxie est à feu et à sang&amp;hellip; meh.).&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="au-revoir-shepard"&gt;Au revoir Shepard
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Après 3 runs complets du jeu, dont plus de 100h passées juste sur la Legendary Edition cette année, il est probablement temps pour moi de dire définitivement au revoir à Shepard (forcément FemShep, Parangon, Controle à tous les coups).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ça me fait un petit pincement au cœur et cet article était pour moi l’occasion de partager avec vous cette passion que j’ai pu avoir pour ce jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://blog.zwindler.fr/2021/08/me3_2.avif"
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&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>